最終更新日:2024-04-16

株式会社カプコンのインターンシップ・就活募集要項

株式会社カプコン(英: CAPCOM CO., LTD.)は、大阪府大阪市中央区内平野町に本社を置く主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームソフトウェアメーカー。コンピュータエンターテインメント協会・日本アミューズメント産業協会正会員。


1979年、アイ・アール・エム(IRM)株式会社として設立した。1981年9月に「サンビ株式会社」に商号を変更し、本店を大阪府羽曳野市に移転した。設立者はIPMの代表取締役だった辻本憲三で、当時のIPMはスペースインベーダーブームの際に社運をかけ、社名を冠した『IPMインベーダー』を発表するもののインベーダーの筐体の市場は1年ほどで飽和状態に陥いる。その状態で下請けから製造の継続を求められ断れなかった。結果10億円分の在庫を多く抱えてしまった。IPMはアイレムと社名変更して仕切り直しを図ろうとする。辻本は同事業に続き、オリジナルゲームの製作に乗り出そうとする。しかし、当時まだコピーゲームがメインだったアイレムで辻本の意見は社内の理解が得られず、結果的に1983年2月3日 辻本を含む3人が退社した。この際インベーダー関連の在庫で被った負債を支払っている。10億円の借金により自宅さえも売り払い燻っていた辻本は、タイトーの社長ミハエル・コーガンより「お金を出すからビジネスをやってみないか」と言われ、コーガンより1億5千万円を借り、それを元手に新規に会社を立ち上げることになり、(旧)株式会社カプコンを設立した。なお、カプコンという社名は1981年5月にIRMの子会社として設立した「日本カプセルコンピュータ」に由来する。オリジナルゲームを作ることを目的に設立されたが、当初は開発者こそ多く抱えたものの開発ラインが整わず、比較的安易に製作が可能だったエレメカ(メダルゲーム)で業界に参入する。ビデオゲームとしてはその翌年の1984年発売の業務用縦スクロールシューティングゲーム『バルガス』が第一弾となるが、その後コナミからの転職組藤原得郎、岡本吉起により、名作と謳われるゲームが次々と開発され、徐々にゲーム会社としての知名度を上げていく。ただし、後の『ストリートファイターII』ブームが訪れるまで、経営的には火の車だったという。なお、ゲームの完成度の高さから当時「カプコンのゲームはナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から移籍した人間が作っている」という噂がまことしやかに囁かれていたが、デマであった。岡本はこの噂に触れ、自分の作った作品がそう評価されるのは嬉しいと発言している。なお、グループの販売部門を担当する会社としての役割もあった。その後、数度の経営危機を乗り越えながらも数多くのヒット作を生み出している。他の同業メーカーよりも社内の世代交代のサイクルが早いのが特徴でもあり、2000年代以前にヒット作を手がけたゲームデザイナーなど主要な人物の大半は既に退社、独立している。2018年4月の時点で現在社員3000人、顧客の20%が日本、80%が海外となっている。


引用:「カプコン」『ウィキペディア日本語版』 (2024-04-13T05:58:55+09:00 時点最新版)

●事業内容
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

●設立
1979年(昭和54年) 5月30日

●代表者
代表取締役社長 最高執行責任者 (COO)
辻本春弘

●本社所在地
大阪市中央区内平野町三丁目1番3号

●資本金
332億39百万円
(2020年3月31日現在)

●連結経営成績
売上高 815億91百万円
営業利益 228億27百万円
経常利益 229億57百万円
純利益 159億49百万円
(2020年3月期実績)

●社員数
連結 2,988名
単体 2,688名
(2020年3月31日現在)

●募集職種
プログラマー、デザイナー、企画、サウンド、総合職


●担当業務
<プログラマー>
【ゲーム開発】
ゲーム開発におけるアプリケーション / 開発ツール / ネットワーク(クライアント・P2P)システム等の開発業務を行います。

【技術研究】
物理シミュレーション / コンピュータグラフィックス(CG) / 人工知能(AI) / モーション / VR / サウンド等の分野に関する基礎研究やゲームへの応用のための開発を行います。

【エンジン開発】
内製ゲームエンジン(RE ENGINE)の開発を行います。
ゲームを動かすための様々な機能やツールの開発、コンソールなどの各種プラットフォーム対応を行います。

【サーバー開発】
ゲーム開発やオンラインサービスにおけるサーバーアプリケーション開発 / ITインフラ構築 / データ分析・活用等の業務を行います。

【サウンドプログラマー】
・[ゲーム開発] タイトル開発におけるサウンドチームの一員となってゲーム開発の最前線でゲームの音を鳴らす仕組みを提供します。
・[ツール開発] サウンドデザイナーやコンポーザーが利用するツールの開発やワークフロー構築を通じてサウンド開発業務を効率化します。
・[エンジン・研究開発] ゲームエンジンのサウンドエンジン開発(信号処理、ミキサー・エフェクターの開発)や最先端の音響表現に関する研究開発をします。

【開発業務支援】
クリエイターの勤怠管理、人材情報管理など業務的に支援するシステムの開発・導入や基盤の保守・運用を行います。

【パチスロ開発】
[メイン制御プログラマー]
パチスロのコアとなる出玉抽せん、リール制御などゲーム性の開発を行います。

<デザイナー>
【ゲーム開発】
コンシューマーゲーム、モバイルゲームにおけるキャラクター(2D・3D) / 背景(2D・3D) / モーション/エフェクト / インターフェイスデザイン / DTP / 映像編集 などデザインに関する業務を行います。

【パチスロ開発】
パチスロの液晶部分の映像演出の制作
・3Dエフェクトデザイナー
主にゲームエンジンやAfter Effects等を用いて、3Dエフェクトやライティングの制作業務
・UIデザイナー
Illustrator/Photoshop/After Effects等を用いて、UIデザイン(コックピット、テロップなど)の制作業務

<企画>
【ゲーム開発】
コンシューマーゲーム、モバイルゲームにおける 企画書・仕様書作成(アイディアを具体的にコンテンツ化)、進行管理(制作進捗の管理・マネジメント)、データ作成(数値入力・テキスト入力など)、ゲームバランス調整(実装物の調整)、運営(ゲームイベント企画、中長期運用計画作成管理)など、ゲームシーンの面白さを作り出す、ゲームデザイン全般の業務を行います。

【パチスロ開発】
・映像企画
ゲーム性の企画/演出の映像制作/映像仕様書の作成/字コンテ・絵コンテの作成/映像制作のディレクション・指示出しなど
・演出企画
ゲーム仕様の企画、演出の出し方についての考案及び仕様書の作成、演出期待度の調整など
・出玉企画
ゲーム仕様の企画、出玉率の計算、図柄配列などの作成

<サウンド>
【コンシューマゲーム、モバイルゲーム、パチンコ・パチスロにおけるサウンド開発】
・音楽制作(コンポーザー)
・効果音・ボイス制作(サウンドデザイナー)
・音楽、効果音などのミキシング(ゲームオーディオミキサー(サウンドエンジニア))
・進行管理及び、外注手配等(プロダクションマネージャー)
※サウンドについてのプログラミング業務はプログラマーの担当業務になります。

<総合職>
【事業管理部門】
・事業
世界中のより多くの方にカプコンが保有するコンテンツを体験していただく為に、ブランド価値創出による認知度向上、世界規模の市場分析によるビジネスフィールドの拡大、カプコンの事業戦略であるワンコンテンツマルチユース戦略に基づく事業展開などを行います。
<仕事例>事業企画、eSports企画運営、データ分析、ライセンスビジネス、販売促進
     プロモーション、パブリシティ、マーケティング など
・管理
会社全体を俯瞰し、経営や事業の管理を行いながら、より会社を豊かにする為に、経営方針の確定や社員の働きやすい職場環境づくり、株主様や投資家の皆様への対応など行います。
<仕事例>経営企画、財務・経理、人事、法務・知財、広報、秘書 など

【店舗運営部門】
全国にある「プラサカプコン」を中心としたアミューズメント施設にて、接客などの基本業務を始め、店内イベントの企画、人員のマネジメント、営業データの管理・分析といった店舗運営に関する業務全


●応募資格
■大学院・大学・短大・高専・専門学校の卒業者
■大学院・大学・短大・高専・専門学校を2025年3月までに卒業見込みの方
※学科・学部不問
※職務経歴がある方は経験者採用の対象となりますので、経験者採用ページへお進みください


●給与
月額235,000円以上
※諸手当:時間外勤務手当、通勤手当、地域手当(東京勤務の場合)、休日勤務手当、深夜勤務手当 等
※当社規程に基づき支給


●休日・休暇
完全週休二日制(土日)、祝日、リフレッシュ休暇、年次有給休暇


●勤務時間
<プログラマー、デザイナー、企画、サウンド>
9:30~18:00

<総合職>
9:00~17:30
※アミューズメント施設勤務の場合、シフトによるローテーション制(実働8時間)


●勤務地
<プログラマー、デザイナー、企画、サウンド>
大阪・東京

<総合職>
大阪・東京
※アミューズメント施設勤務の場合、全国にあるカプコン直営のアミューズメント施設


●賞与
年2回(夏・冬)


●福利厚生
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
福利厚生施設(法人契約)、社員寮・借上げ社宅制度、お誕生日会、クラブ活動(サッカー、バレーボール等)、株式報酬制度、特許報奨金制度、 永年勤続表彰制度、カウンセリングサービス、マッサージルーム、社員食堂、育児勤務時間短縮制度、持株会、財形貯蓄制度ほか


<引用元>
https://www.capcom.co.jp/recruit/graduate/index.html (2023-12-03)

●募集職種
プログラマー、デザイナー、企画、サウンド、総合職


●担当業務
<プログラマー>
【ゲーム開発】
ゲーム開発におけるアプリケーション / 開発ツール / ネットワーク(クライアント・P2P)システム等の開発業務を行います。

【技術研究】
物理シミュレーション / コンピュータグラフィックス(CG) / 人工知能(AI) / モーション / VR / サウンド等の分野に関する基礎研究やゲームへの応用のための開発を行います。

【エンジン開発】
内製ゲームエンジン(RE ENGINE)の開発を行います。
ゲームを動かすための様々な機能やツールの開発、コンソールなどの各種プラットフォーム対応を行います。

【サーバー開発】
ゲーム開発やオンラインサービスにおけるサーバーアプリケーション開発 / ITインフラ構築 / データ分析・活用等の業務を行います。

【開発業務支援】
クリエイターの勤怠管理、人材情報管理など業務的に支援するシステムの開発・導入や基盤の保守・運用を行います。

【パチスロ開発】
パチスロ機の映像、サウンド、LEDを制御するソフトウェア設計、開発/開発支援用ツール作成を行います。

<デザイナー>
【ゲーム開発】
・キャラクターデザイン / キャラクターモデリング
・背景デザイン / コンセプトアート / 背景モデリング / ライティング / レベルデザイン
・アニメーション / カットシーン/ フェイシャル / リギング / モーションキャプチャー
・テクニカルアーティスト/ シェーダー / 物理・クロスシミュレーション
・UIデザイン
・エフェクト
・映像編集 / DTP・イラスト

<企画>
【ゲーム開発】
コンシューマーゲーム開発、モバイルゲーム開発 / 仕様書作成(アイディアを具体的にコンテンツ化) / 進行管理(制作進捗の管理・マネジメント) /
データ作成(数値入力・テキスト入力など) / ゲームバランス調整(実装物の調整) / 運営(ゲームイベント企画、中長期運用計画作成管理)など、ゲームデザイン全般の業務を行います。

【パチスロ開発】
ゲーム仕様の企画/演出抽せん内容の企画/演出抽せん仕様書の作成/演出抽せんデータの作成/外部協力会社との折衝など、パチスロの演出抽せんに関する企画を担当します。

<サウンド>
【ゲーム開発】
コンシューマゲーム開発、モバイルゲーム開発、パチンコ・パチスロ開発における楽曲制作(コンポーザー)/効果音制作・ボイス編集(サウンドデザイナー)など
サウンドに関する業務を行います。
※サウンドについてのプログラミング業務はプログラマーの担当業務になります。

<総合職>
総合職は、事業管理部門・店舗運営部門・秘書部門の3つの業務部門がございます。
仕事内容は下記のように多岐に渡っており、若手から活躍できるフィールドが用意されています。

【事業管理部門】
・事業
世界中のより多くの方にカプコンが保有するコンテンツを体験していただく為に、ブランド価値創出による認知度向上、世界規模の市場分析によるビジネスフィールドの拡大、カプコンの事業戦略であるワンコンテンツマルチユース戦略に基づく事業展開などを行います。
仕事例)事業企画、eSports企画運営、データ分析、ライセンスビジネス、販売促進
    プロモーション、パブリシティ、マーケティング など
・管理
会社全体を俯瞰し、経営や事業の管理を行いながら、より会社を豊かにする為に、経営方針の確定や働きやすい職場環境づくり、株主様や投資家の皆様への対応など行います。
仕事例)経営企画、財務・経理、人事、法務・知財、広報、秘書 など

【店舗運営部門】
全国にある「プラサカプコン」を中心としたアミューズメント施設にて、接客などの基本業務を始め、店内イベントの企画、店舗人員のマネジメント、営業データの管理・分析といった店舗運営に関する業務全般を行います。
仕事例)アミューズメント施設運営スタッフ
    商品仕入れ・企画、スーパーバイザーなど幅広くキャリアを広げることも可能です。

【秘書部門】
会社を経営している当社役員の秘書として幅広い業務を担っています。
当社役員と直接関わる中で、経営の考え方も学ぶことが出来る仕事です。
仕事例)当社役員の重要情報の管理、スケジュール管理 など


●応募資格
■大学院・大学・短大・高専・専門学校の卒業者
■大学院・大学・短大・高専・専門学校を2024年3月までに卒業見込みの方
※学科・学部不問
※職務経歴がある方は中途採用の対象となりますので、中途採用ページへお進みください


●給与
月額235,000円~
※諸手当:時間外勤務手当、通勤手当、地域手当(東京勤務の場合)、休日勤務手当、深夜勤務手当 等
※当社規程に基づき支給


●休日・休暇
完全週休二日制(土日祝)、リフレッシュ休暇、年次有給休暇


●勤務時間
<プログラマー、デザイナー、企画、サウンド>
9:30~18:00

<総合職>
9:00~17:30
※アミューズメント施設勤務の場合、シフトによるローテーション制(実働8時間)


●勤務地
<プログラマー、デザイナー、企画、サウンド>
大阪・東京

<総合職>
大阪・東京
※アミューズメント施設勤務の場合、全国にあるカプコン直営のアミューズメント施設

●賞与
年2回(夏・冬)


●福利厚生
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
福利厚生施設(法人契約)、社員寮・借上げ社宅制度、お誕生日会、クラブ活動(サッカー、バレーボール等)、株式報酬制度、特許報奨金制度、 永年勤続表彰制度、カウンセリングサービス、マッサージルーム、社員食堂、育児勤務時間短縮制度、持株会、財形貯蓄制度ほか

<引用元>
https://www.capcom.co.jp/recruit/graduate/ (2023-03-14)

●募集職種
プログラマー、デザイナー、企画、サウンド、総合職


●担当業務
<プログラマー>
【ゲーム開発】
ゲーム開発におけるアプリケーション / 開発ツール / ネットワーク(クライアント・P2P)システム、パチスロ機の演出制御(組み込み)/出玉・演出シミュレータ/等の開発業務を行います。
【技術研究】
物理シミュレーション / コンピュータグラフィックス(CG) / 人工知能(AI) / モーション / VR / サウンド等の分野に関する基礎研究やゲームへの応用のための開発を行います。
【エンジン開発】
内製ゲームエンジン(RE ENGINE)の開発を行います。
ゲームを動かすための様々な機能やツールの開発、コンソールなどの各種プラットフォーム対応を行います。
【サーバー開発】
ゲーム開発におけるサーバーフロントエンド開発/サーバーバックエンド開発(インフラ構築)/データ分析・活用等の業務を行います。

<デザイナー>
【ゲーム開発】
キャラクターデザイン / 背景デザイン / コンセプトアート / キャラクターモデリング/ 背景モデリング / ライティング / レベルデザイン / アニメーション / カットシーン/ フェイシャル / モーションキャプチャー / リギング / テクニカルアーティスト/ シェーダー / UI/UX / エフェクト / 物理・クロスシミュレーション / 映像編集/ DTP・イラスト

<企画>
【ゲーム開発】
コンシューマーゲーム開発、モバイルゲーム開発、パチンコ・パチスロ開発における企画立案(アイディア=面白いの発案・組み立て) / 仕様書作成(アイディアを具体的にコンテンツ化) / 進行管理(制作進捗の管理・マネジメント) / データ作成(数値入力・テキスト入力など) / ゲームバランス調整(実装物の調整) / 運営(ゲームイベント企画、中長期運用計画作成管理) など、ゲームデザイン全般の業務を行います。

<サウンド>
【ゲーム開発】
コンシューマゲーム開発、モバイルゲーム開発、パチンコ・パチスロ開発における楽曲制作(コンポーザー) / 効果音制作・ボイス編集(サウンドデザイナー)/ 進行管理及び、外注手配(サウンドマネージャー)などサウンドに関する業務を行います。
※サウンドについてのプログラミング業務はプログラマーの担当業務になります。

<総合職>
総合職は、事業管理部門・店舗運営部門・秘書部門の3つの業務部門がございます。
仕事内容は下記のように多岐に渡っており、若手から活躍できるフィールドが用意されています。
【事業管理部門】
・事業
世界中のより多くの方にカプコンが保有するコンテンツを体験していただく為にブランド創出による認知度向上、世界規模の市場分析によるビジネスフィールドの拡大、カプコン事業戦略であるワンコンテンツマルチユース戦略に基づく事業展開などを行います。
仕事例)ビジネス推進:事業企画、eSports企画運営、データ分析、ライセンスビジネス など
グローバル推進:販売促進、プロモーション・パブリシティ など
・管理
会社全体を俯瞰し、経営や事業の管理を行い、より会社が豊かになる為、働きやすい職場環境づくりや経営方針の確定、また株主様や投資家の皆様への対応など行います。
仕事例)経営企画、財務・経理、人事、法務・知財、社内SE など
【店舗運営部門】
全国にある「プラサカプコン」を中心としたアミューズメント施設の運営・管理を行います。
仕事例)アミューズメント施設運営スタッフ
商品仕入れ・企画、スーパーバイザーなど幅広くキャリアを広げることも可能です。
【秘書部門】
会社を経営している当社役員の秘書として幅広い業務を担い、経営の考え方を学ぶことが出来る仕事です。
仕事例)当社役員の重要情報の管理、スケジュール管理 など

■店舗運営部門
全国にある「プラサカプコン」を中心としたアミューズメント施設の運営・管理を行います。
仕事例)アミューズメント施設運営スタッフ
商品仕入れ・企画、スーパーバイザーなど幅広くキャリアを広げることも可能です。


●応募資格
■大学院・大学・短大・高専・専門学校の卒業者
■大学院・大学・短大・高専・専門学校を2023年3月までに卒業見込みの方
※学科・学部不問
※職務経歴がある方は中途採用の対象となりますので、中途採用ページへお進みください


●給与
月額235,000円~
※諸手当:時間外勤務手当、通勤手当、地域手当(東京勤務の場合)、休日勤務手当、深夜勤務手当 等
※当社規程に基づき支給

●休日・休暇
完全週休二日制(土日祝)、リフレッシュ休暇、年次有給休暇


●勤務時間
<プログラマー、デザイナー、企画、サウンド>
9:30~18:00

<総合職>
9:00~17:30
※アミューズメント施設勤務の場合、シフトによるローテーション制(実働8時間)


●勤務地
<プログラマー、デザイナー、企画、サウンド>
大阪・東京

<総合職>
大阪・東京
※アミューズメント施設勤務の場合、全国にあるカプコン直営のアミューズメント施設

●賞与
年2回(夏・冬)


●福利厚生
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
福利厚生施設(法人契約)、社員寮・借上げ社宅制度、お誕生日会、クラブ活動(サッカー、バレーボール等)、特許報奨金制度、永年勤続表彰制度、カウンセリングサービス、マッサージルーム、社員食堂、育児勤務時間短縮制度、持株会、財形貯蓄制度ほか

<引用元>
https://www.capcom.co.jp/recruit/graduate/index.html (2022-03-15)

●募集職種
プログラマー、デザイナー、企画、サウンド、総合職


●担当業務
【ゲーム開発】
ゲーム開発におけるアプリケーション / 開発ツール / ネットワーク(クライアント・P2P)等のプログラミング業務を行います。
【技術研究】
物理シミュレーション / コンピュータグラフィックス(CG) / 人工知能(AI) / モーション / VR / サウンド等の分野に関する基礎研究やゲームへの応用のための開発を行います。
【エンジン開発】
内製ゲームエンジン(RE ENGINE)の開発を行います。
ゲームを動かすための様々な機能やツールの開発、コンソールなどの各種プラットフォーム対応を行います。
【サーバー開発】
ゲーム開発におけるサーバーフロントエンド開発/サーバーバックエンド開発(インフラ構築)/データ分析等のプログラミング業務を行います。

<デザイナー>
【ゲーム開発】
コンシューマーゲーム、モバイルゲームにおけるキャラクター(2D・3D) / 背景(2D・3D) / モーション / エフェクト / インターフェイスデザイン / DTP / 映像編集 などデザインに関する業務を行います。

<企画>
【ゲーム開発】
コンシューマーゲーム開発、モバイルゲーム開発における企画立案(アイディア=面白いの発案・組み立て) / 仕様書作成(アイディアを具体的にコンテンツ化) / 進行管理(制作進捗の管理・マネジメント) / データ作成(数値入力・テキスト入力など) / ゲームバランス調整(実装物の調整) / 運営(ゲームイベント企画、中長期運用計画作成管理) など、ゲームデザイン全般の業務を行います。

<サウンド>
【ゲーム開発】
コンシューマゲーム開発、モバイルゲーム開発、パチンコ・パチスロ開発における楽曲制作(コンポーザー) / 効果音制作・ボイス編集(サウンドデザイナー) などサウンドに関する業務を行います。
※サウンドについてのプログラミング業務はプログラマーの担当業務になります。

<総合職>
総合職は、事業管理部門と店舗運営部門の2つの業務部門がございます。
仕事内容は以下のように多岐に渡っており、若手から活躍できるフィールドが用意されています。
■事業管理部門
事業:
世界中のより多くの方にカプコンが保有するコンテンツを体験にしていただく為にブランド創出による認知度向上、世界規模の市場分析によるビジネスフィールドの拡大、カプコン事業戦略であるワンコンテンツマルチユース戦略に基づく事業展開などを行います。
仕事例)
ビジネス推進:事業企画、eSports企画運営、データ分析 など
グローバル推進:販売促進、プロモーション・パブリシティ  など
管理:
会社全体を俯瞰し、経営や事業の管理を行い、より会社が豊かになる為、働きやすい職場環境づくりや経営方針の確定、また株主様や投資家の皆様への対応など行います。
仕事例)経営企画、財務・経理、人事、法務・知財、秘書 など

■店舗運営部門
全国にある「プラサカプコン」を中心としたアミューズメント施設の運営・管理を行います。
仕事例)アミューズメント施設運営スタッフ
商品仕入れ・企画、スーパーバイザーなど幅広くキャリアを広げることも可能です。


●応募資格
大学院・大学・短大・高専・専門学校の卒業者
大学院・大学・短大・高専・専門学校を2022年3月までに卒業見込みの方
※学科・学部不問
※職務経歴がある方は中途採用の対象となりますので、中途採用ページへお進みください


●給与
<プログラマー、デザイナー、企画、サウンド>
初任給:230,000円(年俸3,400,000円)
※初任給は固定残業代30時間分50,000円を含む
※固定残業代は残業時間に関わらず、必ず支払われます
※固定残業時間を超えた場合は、超過分の割り増し賃金が支払われます

<総合職>
初任給:187,500円(年俸3,000,000円)
※諸手当:時間外勤務手当、通勤手当、地域手当(東京勤務の場合)、休日勤務手当、深夜勤務手当 等
※当社規程に基づき支給


●休日・休暇
完全週休二日制(土日祝)、リフレッシュ休暇、年次有給休暇


●勤務時間
<プログラマー、デザイナー、企画、サウンド>
9:30~18:00

<総合職>
9:00~17:30
※アミューズメント施設勤務の場合、シフトによるローテーション制(実働8時間)


●勤務地
<プログラマー、デザイナー、企画、サウンド>
大阪・東京

<総合職>
大阪・東京
※アミューズメント施設勤務の場合、全国にあるカプコン直営のアミューズメント施設


●賞与
年2回(夏・冬)


●福利厚生
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
福利厚生施設(法人契約)、社員寮・借上げ社宅制度、お誕生日会、クラブ活動(サッカー、バレーボール等)、特許報奨金制度、永年勤続表彰制度、カウンセリングサービス、マッサージルーム、社員食堂、育児勤務時間短縮制度、持株会、財形貯蓄制度ほか

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株式会社カプコンのインターンシップ体験談

横浜国立大学 2024年卒

【インターンシップ体験談】 株式会社カプコン

2023-06-22 17:28:02 作成

インターンシップ名
カプコンオープンカンファレンス RE:2022
株式会社カプコンの内定者のエントリーシート

東京大学 2023年卒

【内定者のエントリーシート】 株式会社カプコン

2022-06-04 22:59:11 作成

内定をもらった職種
UIデザイナー

立命館大学

【内定者のエントリーシート】 株式会社カプコン

2019-07-05 00:00:00 作成

内定をもらった職種
総合職
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