株式会社コーエーテクモホールディングス

【締切】01/15月 9:00

    募集対象学年:
  • 学年不問

最終更新日:2025-10-17

株式会社コーエーテクモホールディングス

この企業のインターン参加者の声

  • インターンシップで得たものや成長できた点、感想など

    東京都立大学  2025年卒

    ゲーム業界への興味が強くなった. プランナー職への興味も増した. 実際にゲームを企画するというふうに聞いていたが,かなり面白かったと思う. ほかの就活生はどのような就活をしているのか気になっていたが,すこし知れた. プランナー職にどのような属性の学生...

  • インターンシップで得たものや成長できた点、感想など

    京都大学  2025年卒

    会社の概要ついて知れたことや、直接社員の方にお話を聞けたことは貴重な機会だった。 また、ゲームの企画を作ったことが今までなかったため、どのように作るかのポイントを説明してくれ、そのうえで作った企画についてフィードバックをくれたことは、このインターンシ...

  • インターンシップで得たものや成長できた点、感想など

    横浜国立大学  2024年卒

    ゲーム制作の背後にある労力や細部へのこだわりを知ることで、一般的に私たちが楽しんでいるゲームがどれほどの手間と努力を経て成り立っているのか、よく理解できました。このことは、どの企業においても同じですが、入社後に実際の戦力となるには多くの学習や研究が不...

  • インターンシップで得たものや成長できた点、感想など

    筑波大学  2024年卒

    ゲーム制作についてどういったものなのか、どういう風に行われているのかに学ぶことができ当初の目的は達成できた。他の学生と交流する機会はあまりなかったが最終日の発表を聞いているだけでもレベルの高い学生がおり自身のプログラミングへのモチベーション向上につな...

\事前準備があれば自信を持って踏み出せる/

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オンライン開催 ゲーム企画インターンシップ

初日の開発責任者による企画立案講座をもとに、インターンシップ期間中にそれぞれのゲーム企画書を作成いただきます。

最終日に企画書を持ち寄り、いくつかのグループに分かれてご自身が作成した新規ゲームの企画書をプレゼンしていただきます。グループ発表では若手プランナー社員のフィードバックをいただきます。グループの代表者に選ばれた方は全体へのプレゼンをしていただき、開発責任者からのフィードバックをいただくことができます。

ご自分のアイディアをもとに新規タイトルを企画にする楽しさや難しさを体験することができ、ゲーム開発社員がどういったことを考えながら企画書を作成し、評価しているのかを知ることができます。

※内容を変更する可能性がございます、予めご了承ください。

仕事内容

<主なプログラム(予定)>
1.当社グループの概要説明
2.開発責任者からの企画立案講座
3.発表・フィードバック

応募条件

2日間ともご参加いただける方が対象となります。

職種
ゲーム企画
給与
なし
勤務期間・時間
企画立案講義 2/7水 13:00-15:30
発表・フィードバック 2/14水 13:00-18:00
勤務地
オンライン(Zoom)
会社名
株式会社コーエーテクモホールディングス
新卒採用(実施予定)
有り

過去の選考通過者からのアドバイス

  • インターンシップに関する後輩へのアドバイス等

    東京都立大学  2025年卒

    ゲーム業界への興味があるならおすすめです. プランナー職への興味があるならおすすめです. 実際にゲームを企画してみたい学生もおすすめです. ほかの就活生はどのような就活をしているのか気になっている学生もおすすめです. プランナー職にどのような属性の学...

  • インターンシップに関する後輩へのアドバイス等

    京都大学  2025年卒

    漠然とゲーム業界に興味のある人や、この会社の本選考を受けようと思っている人は、必ずこのインターンシップに応募した方が良いと思う。仕事内容を知ることができたり、社員の方に話を聞けたりするだけでなく、直接その後の選考に有利となうような優遇がある可能性が高...

  • インターンシップに関する後輩へのアドバイス等

    横浜国立大学  2024年卒

    後輩へのアドバイスとして、インターンシップでは積極的な姿勢を持つことが重要です。自分の関心や興味を持った領域に積極的に関わり、その企業や業界について深く学ぶことをお勧めします。また、社員や他の参加者とのコミュニケーションを大切にし、遠慮せずに質問や意...

  • インターンシップに関する後輩へのアドバイス等

    筑波大学  2024年卒

    参加した学生は自身でゲーム制作を行った経験がある人からほとんどプログラミングの経験がない人まで様々なレベルの人がいたのであまり自身のレベルを気にせず興味がある人は応募するとよいと思った。また、課題に取り組むと2週間は意外と短いと感じたため、自身で考え...

\先輩のリアルな声が盛りだくさん/

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